1145號新手村內,此時的新手村裏忽然憑空出現好幾個玩家。
只是周圍見到這一幕的NPC無動於衷,反倒是玩家們注意到之後面露詫異。
要知道玩家只有在完成新手引導任務後退出遊戲,下次登彔才能出現在新手村。
《天境》這款遊戲雖然是今日才開始公測,然而早在內測時便已讓無數玩家翹首以盼,公測這一天更是瞬間刷屏各大網站頭條,儼然已是一部現象級遊戲。
可以說現在公測總共過了4小時,但這期間登彔的幾乎沒有人下線!
因爲你永遠不知道,你下線的短短片刻時間,其他玩家能瘋狂內卷成什麼樣!
當然這些公測玩家並不知道的是,其實內測玩家完全可以跳過新手任務這一流程。
內測玩家雖說沒有內測時的存檔,但已經了解遊戲流程的他們自然不必去走那無用的新手教程,登彔即直接領取新手任務獎勵。
值得一提的是,因爲是內測玩家,所以他們在選新手技能時可以額外選擇一個,這也是送給內測玩家的一個小福利。
畢竟新手技能在遊戲中期便已無用,就算全選了最多也就是幫助內測玩家更快度過前期罷了。
要想真正變強,只有不停的做NPC的任務、發掘出各種稀有的隱藏任務,以及擊殺一些強大的野怪才能快速提升。
“寧姐,你抽到了什麼天賦啊?”幾人中一位少年眼含笑意地看向正中間的女子,眼神帶着些許期待之色。
被稱作寧姐的女子顯然是這幾人的領頭者,眼見話題落在她身上,其他人也紛紛側耳傾聽。
“挺好的,是一個紅色天賦。”寧姐瞄了一眼自己的遊戲面板,嘴角勾起一抹精致的笑容。
內測時期他們就意識到天賦的重要性,這將直接影響着一個玩家接下來的發展速度。
所以說天賦絕對是十分重要的,一個厲害的技能總會有各種替代品能通過任務獲得,但天賦這東西在《天境》中是完全固定的。
並且與技能不同的是,天賦是能夠貫穿遊戲始終,永遠能起到效果的,並且是無法改變與提升的。
所以最起碼在初期,抽到一個好的天賦很重要,如果你不幸抽到白色天賦……好吧,那也得硬着頭皮玩。
畢竟這個遊戲,是不允許創建小號的,每個玩家都只能創一個號。
這點也是目前那些黑粉對於《天境》的最大黑點。
“紅色?!”其他幾人目瞪口呆,皆是有些羨慕起她來。
這可是紅色天賦啊!
從公測開始到一段時間後花傾悅的出現,這麼久才誕生第一個紅色天賦便能看出這樣的天賦有多稀有。
雖然他們並未聽到之前的系統播報,但也能想象到這紅色天賦該有多麼稀有。
“不對啊,寧姐,我記得全服首個覺醒紅色天賦的玩家應該會有全服播報的吧?”
少年眉頭微皺,有些疑惑地開口。
遊戲開服也有一段時間了,按說如果有人覺醒紅色天賦的話,網上應該也傳出風聲了。
可此前他們倒沒有聽到有人覺醒紅色天賦的通知,加上這遊戲現如今開服僅僅4小時便有了千萬的在線量了,所以肯定也不會是沒有熱度。
難道這遊戲出bug了?
“興許已經有人在不久前先覺醒出紅色天賦了呢。”寧姐毫不在意,是不是第一個出紅色天賦的人對她來說其實並沒有多大意義,就算是也沒啥獎勵。
對她來說,玩遊戲只管自己開心了就行,玩個遊戲還得跟別人爭個排名那得多累?
況且她的底蘊也不需要刻意去爭,寧家獨女寧茹的身份就是她最大的優勢。
無利不起早,若非這款名爲《天境》的遊戲能夠給人極強的真實感,並且許多人都能通過這款遊戲賺錢,它又怎麼可能如此輕易成爲現象級遊戲呢?
所以她如果需要,完全可以施展鈔能力,輕輕松松便能甩開普通玩家一大截。
“沒事,我相信以寧姐的實力,超過那個人也是早晚的事。”
少年的這句話,已然是帶着討好的意味了,就連看着寧茹的目光都帶着仰慕,其目的不言而喻。
呸!馬屁精!
隊伍裏其他幾個人見他的這副模樣,紛紛在心中腹誹。
但寧姐沒發話,他們自然也不會多說什麼,只是要說學着少年的模樣對他們來說多少有些困難了。
“行了,少貧了。”寧茹笑罵着擺了擺手,沒有多想,帶着一衆人找新手村村長覺醒職業。
很快,衆人相繼選擇了自己的職業,寧茹選了法師,少年選了戰士。
剩下的人裏,年輕一點的瘦弱女孩選擇了牧師,年紀稍大胡子拉碴的男子選了工匠,還有一個戴着老土眼鏡的青年選擇了藥師。
差不多也算是爲這個小隊搭配上了除了召喚師的完美陣容,只不過這點人手多少是不夠用的,後面還得繼續招人擴充一下人員儲備。
這對於寧家獨女寧茹來說並不算事,隨便在網上發條招聘信息自然會有數不盡的人主動來找她。
其實她原本是打算選召喚師的,畢竟這個職業本就需要不少資源,只要有資源就能快速變強。
可以說這個職業完全適配各類氪金玩家,但比起召喚一堆小弟,寧茹更想嘗試一下施展魔法的感受。
畢竟,誰的童年沒有一個馬猴燒酒的夢呢?
“阿秋!”樹林中的花傾悅莫名打了個噴嚏,忍不住揉了揉瓊鼻,感嘆着剛穿越就感冒了。
小隊幾人覺醒完職業後便打算開始刷怪了,包括沒有戰鬥力又不能奶,目前只有普攻能用的工匠與藥師。
這兩種職業更多的是偏向後勤輔助方面,在戰鬥中尤其是前期,很難發揮出直接作用。
如果靠着自己制造出的東西倒是能夠起到輔助的作用,但那需要一個場地,還得花費時間去學習與制造。
前期時間是很寶貴的東西,如果想要搶佔先機領先其他玩家,那首要任務永遠是刷怪練級。
在刷怪練級到差不多等級後,直接刷怪升級的效率便不如做任務高了,這時候玩家才有空抽出時間發展其他方面。
而此時,森林中的花傾悅再次升級,思考着這些點數該怎麼加點比較好。
除了物穿、法穿、暴擊率、暴擊傷害這幾個屬性,其他的屬性都是可以加點的,這其中就包括每次升級都會提升的生命值與魔法值。
但對於花傾悅來說,這兩項數值的變動其實意義不是很大。
生命值?就想問她能掉血嗎?
魔法值?她那一身道具換着玩都能給對手玩死,還用得着開技能嗎?
而且她的職業是工匠,技能暫時也沒有耗藍的,估摸着後面也不怎麼耗藍。
於是,花傾悅決定平均點滿雙攻數值。
反正點雙防是不可能的,這輩子都不可能,本來就是要靠抵消傷害觸發天賦,傷害變低了對她沒有任何好處,反正根本就沒有能破她防的。
至於爲啥要點雙攻而不是單點一個,並不是她有什麼想法,純粹是因爲有強迫症。