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第133章 《逃出生天》的後勁

隨着時間的推移,

《逃出生天》這款遊戲的熱度也是在不斷發酵。

作爲一款線程劇情推進遊戲,

《逃出生天》的體量其實不是特別大,

遊戲全流程體驗下來大概需要花費玩家們8個小時左右的時間,

當然如果遊玩雙方兩人都是經常玩遊戲的玩家,

比較有默契的話,

這個時間還可以壓縮到6個小時左右。

這也導致遊戲發布一天過去,

已經有不少專注於玩遊戲的玩家已經通關,

體驗到了結局。

衆多玩家本來以爲《逃出生天》這個遊戲會是個happy ending,

至不濟也是被抓回監獄重新坐牢,

可誰知道蘇默老賊這個沒有心的,

結局強制讓玩家們二選一......

殺死裏奧或者是文森特!

正如這款遊戲的英文名《A Way Out》,

只有一條路~

而玩家們這才發現,

原來遊戲名《逃出生天》一開始就揭示了結局——

一個人逃出、

一個人升天!

這不,

剛剛因爲高產而獲得免噴權的蘇默,

因爲這一款遊戲再次引起了玩家們對他的聲討:

‘好遊戲沒得說,來,蘇默過來,我給你看個大寶貝!’

‘遊戲上我不噴老賊,劇情上...老賊你給我過來受死!’

‘這還是蘇默曾經說過的讓世界充滿愛嗎?’

‘樓上的是新玩家了吧,我們從《甜蜜之家》開始就不信蘇老賊的鬼話了!’

‘刀片,我要給蘇老賊寄刀片!’

‘+1帶我一個!’

‘蘇老賊你是真出生啊,非得死一個嗎?!你是經常被人背刺嗎?’

‘我們這一路顛簸患難,原來都是假的嗎?我把你當兄弟,你卻是條子啊~’

‘這遊戲後勁還挺大,嘶~’

‘......’

遊戲的第一波評分也是出來了,

不出意外大部分玩家打的還都是好評。

唯一有爭議的點就是結局必須二選一,

這也是大多數差評打出來的原因。

【本來我想給遊戲一個好評,可惜我玩到了結局。】

【蘇默老賊你沒有心啊,嗚嗚嗚嗚還我的裏奧,還我的文森特!】

【有一說一,既然是國外背景,最好文森特悄悄把裏奧放了不好嗎?非要死一個才行?!】

【遊戲是好遊戲,難度不高不喫操作。尤其贊嘆劇情進行時雙人鏡頭的切換,很絲滑很亮眼。】

【這遊戲配置需求一點也不高,或者說又很高——你需要一個朋友!】

【頂級短篇雙人合作,影視級分鏡和演出,最愛兄弟的一集(劃掉)】

【......】

各種各樣的評論充斥着《逃出生天》的評測區,

有針對於跨時代的分屏玩法的、

有針對於劇情理解的,

盡管《逃出生天》的結局不是一個Happy Ending,

但是遊玩的過程畢竟十分刺激,

有槍戰、追逐、潛行等等元素,

再加上那頂尖的分鏡和畫面,

還是讓玩家們玩的大呼過癮的。

而遊戲上線的首日過後,

各大媒體的評測也是紛紛出爐,

許多遊戲媒體可以說是熱淚盈眶了......

一方面也是最近遊戲荒,

他們都沒有什麼熱度高的報道可做;

另一方面也是當初《黑暗之魂》出來時候他們是有多麼尷尬——

因爲黑魂對於他們來說太難了!

而且他們還不能像玩家一樣單純的遊玩就行了,

他們還得分析遊戲劇情具體內容做評測,

這對於當時的黑魂來說確實是不小的工作量,

以至於遊戲媒體們花了一周時間才把黑魂玩明白把評測寫出來,

這就導致一件很尷尬的事情,

等他們玩明白內容評測寫出來了,

玩家自己出的攻略還有背景分析比他們都快!

但現在不一樣了,

遊戲媒體就喜歡《逃出生天》這樣的劇情式遊戲,

難度不高的同時,

劇情還特別有爆點,

再加上是雙人遊戲的特性,

導致很多玩家都在觀望,

所以這一波熱度他們可謂是把握住了!

這一波他們的評測也是出的恰到好處,

國內外各大媒體紛紛給出了高分評價,

國內基本就沒有低於九分的,

國外也因爲之前《黑暗之魂》獲得年度最佳的原因,

對於蘇默的翼下之風可以說頗多關注,

再加上《逃出生天》創造性的雙人分屏互動玩法,

也是都給出了高分——

【具有革命性的玩家合作玩法,絕佳的劇情。——CGN(9/10)】

【合作遊戲玩法和相關的機制非常巧妙,各種緊湊的連續事件相互串聯,還有許多令人捧腹的幽默元素和小遊戲;關卡設計非常棒,配音也很到位,劇情引人入勝,值得重復遊玩。——玩家國度(9.5/10)】

【電影式敘事手法以及由人物念白所迸發出的戲劇衝突讓《逃出生天》跳脫出了傳統多人遊戲中一板一眼的互動所帶來的桎梏;另類的玩家遊戲視角從一開始所帶來的強烈不適感,再到熟悉遊戲後所產生出的那種無法自拔的沉浸感,足以使得每一個踏入故事劇情的玩家在這樣一個虛擬的世界中陷入蘇默所埋下的一個又一個“引爆點”。——小白盒(10/10)】

【......】

伴隨着第一波遊戲媒體的評測出爐,

許多觀望的玩家看到清一色的好評也都準備入手了,

這也導致《逃出生天》即便首日過去了,

熱度卻是一路飆升不帶停歇,

也是因爲最近遊戲界都沒有什麼大作出世,

導致很多玩家都陷入了遊戲荒沒什麼遊戲可玩。

從這點也可以看出蘇默的決策有多麼正確,

他知道在開發《神祕海域》體感倉大作的時候,

爲了這段空窗期有遊戲銜接,

所以做出了《逃出生天》項目立項的決定,

現在從市場反應來看,

這個世界的玩家對於這種類型的遊戲接受度非常之高,

這也算是讓蘇默放下了懸着的心,

可以放心大膽的投入資金制作那款真正吸金的雙人合作大作了......

只是當前的他還有一件事情亟待處理——

正如玩家們評論所說的那樣,

他們是說到做到的,

這不,

在翼下之風公司這邊,

前臺一下子收到了衆多玩家們寄來的“愛意”——

“蘇總,您最好過來看一下。”

負責運營的張悅過來找蘇默,

喊他過去看一下前臺收到的包裹。

本章已完結