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第133章 《逃出生天》的后劲

随着时间的推移,

《逃出生天》这款游戏的热度也是在不断发酵。

作为一款线程剧情推进游戏,

《逃出生天》的体量其实不是特别大,

游戏全流程体验下来大概需要花费玩家们8个小时左右的时间,

当然如果游玩双方两人都是经常玩游戏的玩家,

比较有默契的话,

这个时间还可以压缩到6个小时左右。

这也导致游戏发布一天过去,

已经有不少专注于玩游戏的玩家已经通关,

体验到了结局。

众多玩家本来以为《逃出生天》这个游戏会是个happy ending,

至不济也是被抓回监狱重新坐牢,

可谁知道苏默老贼这个没有心的,

结局强制让玩家们二选一......

杀死里奥或者是文森特!

正如这款游戏的英文名《A Way Out》,

只有一条路~

而玩家们这才发现,

原来游戏名《逃出生天》一开始就揭示了结局——

一个人逃出、

一个人升天!

这不,

刚刚因为高产而获得免喷权的苏默,

因为这一款游戏再次引起了玩家们对他的声讨:

‘好游戏没得说,来,苏默过来,我给你看个大宝贝!’

‘游戏上我不喷老贼,剧情上...老贼你给我过来受死!’

‘这还是苏默曾经说过的让世界充满爱吗?’

‘楼上的是新玩家了吧,我们从《甜蜜之家》开始就不信苏老贼的鬼话了!’

‘刀片,我要给苏老贼寄刀片!’

‘+1带我一个!’

‘苏老贼你是真出生啊,非得死一个吗?!你是经常被人背刺吗?’

‘我们这一路颠簸患难,原来都是假的吗?我把你当兄弟,你却是条子啊~’

‘这游戏后劲还挺大,嘶~’

‘......’

游戏的第一波评分也是出来了,

不出意外大部分玩家打的还都是好评。

唯一有争议的点就是结局必须二选一,

这也是大多数差评打出来的原因。

【本来我想给游戏一个好评,可惜我玩到了结局。】

【苏默老贼你没有心啊,呜呜呜呜还我的里奥,还我的文森特!】

【有一说一,既然是国外背景,最好文森特悄悄把里奥放了不好吗?非要死一个才行?!】

【游戏是好游戏,难度不高不吃操作。尤其赞叹剧情进行时双人镜头的切换,很丝滑很亮眼。】

【这游戏配置需求一点也不高,或者说又很高——你需要一个朋友!】

【顶级短篇双人合作,影视级分镜和演出,最爱兄弟的一集(划掉)】

【......】

各种各样的评论充斥着《逃出生天》的评测区,

有针对于跨时代的分屏玩法的、

有针对于剧情理解的,

尽管《逃出生天》的结局不是一个Happy Ending,

但是游玩的过程毕竟十分刺激,

有枪战、追逐、潜行等等元素,

再加上那顶尖的分镜和画面,

还是让玩家们玩的大呼过瘾的。

而游戏上线的首日过后,

各大媒体的评测也是纷纷出炉,

许多游戏媒体可以说是热泪盈眶了......

一方面也是最近游戏荒,

他们都没有什么热度高的报道可做;

另一方面也是当初《黑暗之魂》出来时候他们是有多么尴尬——

因为黑魂对于他们来说太难了!

而且他们还不能像玩家一样单纯的游玩就行了,

他们还得分析游戏剧情具体内容做评测,

这对于当时的黑魂来说确实是不小的工作量,

以至于游戏媒体们花了一周时间才把黑魂玩明白把评测写出来,

这就导致一件很尴尬的事情,

等他们玩明白内容评测写出来了,

玩家自己出的攻略还有背景分析比他们都快!

但现在不一样了,

游戏媒体就喜欢《逃出生天》这样的剧情式游戏,

难度不高的同时,

剧情还特别有爆点,

再加上是双人游戏的特性,

导致很多玩家都在观望,

所以这一波热度他们可谓是把握住了!

这一波他们的评测也是出的恰到好处,

国内外各大媒体纷纷给出了高分评价,

国内基本就没有低于九分的,

国外也因为之前《黑暗之魂》获得年度最佳的原因,

对于苏默的翼下之风可以说颇多关注,

再加上《逃出生天》创造性的双人分屏互动玩法,

也是都给出了高分——

【具有革命性的玩家合作玩法,绝佳的剧情。——CGN(9/10)】

【合作游戏玩法和相关的机制非常巧妙,各种紧凑的连续事件相互串联,还有许多令人捧腹的幽默元素和小游戏;关卡设计非常棒,配音也很到位,剧情引人入胜,值得重复游玩。——玩家国度(9.5/10)】

【电影式叙事手法以及由人物念白所迸发出的戏剧冲突让《逃出生天》跳脱出了传统多人游戏中一板一眼的互动所带来的桎梏;另类的玩家游戏视角从一开始所带来的强烈不适感,再到熟悉游戏后所产生出的那种无法自拔的沉浸感,足以使得每一个踏入故事剧情的玩家在这样一个虚拟的世界中陷入苏默所埋下的一个又一个“引爆点”。——小白盒(10/10)】

【......】

伴随着第一波游戏媒体的评测出炉,

许多观望的玩家看到清一色的好评也都准备入手了,

这也导致《逃出生天》即便首日过去了,

热度却是一路飙升不带停歇,

也是因为最近游戏界都没有什么大作出世,

导致很多玩家都陷入了游戏荒没什么游戏可玩。

从这点也可以看出苏默的决策有多么正确,

他知道在开发《神秘海域》体感仓大作的时候,

为了这段空窗期有游戏衔接,

所以做出了《逃出生天》项目立项的决定,

现在从市场反应来看,

这个世界的玩家对于这种类型的游戏接受度非常之高,

这也算是让苏默放下了悬着的心,

可以放心大胆的投入资金制作那款真正吸金的双人合作大作了......

只是当前的他还有一件事情亟待处理——

正如玩家们评论所说的那样,

他们是说到做到的,

这不,

在翼下之风公司这边,

前台一下子收到了众多玩家们寄来的“爱意”——

“苏总,您最好过来看一下。”

负责运营的张悦过来找苏默,

喊他过去看一下前台收到的包裹。

本章已完结