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第5章 野怪试刀造热搜

【野怪:水晶岩蛇】

【等级:lv.5】

【位格:普通】

【生命值:485/485】

【魔法值:237/347】

【攻击:58】

【魔攻:50】

【「防御:56」「魔抗:0」】

【天赋:「掠食者(蓝):进入潜伏状态后更难被发现,对毫无防备的敌人额外造成15%的伤害」】

【技能:「腐蚀毒牙(蓝):水晶岩蛇的毒牙坚韧无比并带着剧毒,消耗110魔法值,对目标造成攻击110%物理伤害+魔攻120%魔法伤害。冷却时间5秒。」

「撕咬(蓝):用尖锐的利齿撕咬敌人,消耗80魔法值,造成210%的物理伤害。冷却时间8秒。」

「水晶之躯(绿):(被动技能)水晶岩蛇的身躯由水晶构成,坚固无比,受到的物理伤害减少5%」】

花倾悦打开了背包,看看身上哪个东西比较适合拿来做实验。

想了想,她从背包里取出吸血权杖。

这东西是来自暮色森林模组里,BOSS巫妖的掉落物之一。

其效果如其名,可以对其他生物造成魔法伤害,然后补充自己的生命值与饱食度。

【您使用「吸血权杖」对水晶岩蛇造成10点魔法伤害。】

【您使用……】

【您击杀了水晶岩蛇lv.5,获得了78点经验值。】

一次能造成10伤害,同时从水晶岩蛇身上汲取的能量通过吸血权杖反哺到她身上,倒是提升了些许精力,虽说本就满状态。

虽说10伤害还是挺低的,但架不住次数多啊!

也就49次,水晶岩蛇直接打出GG,整条蛇被榨干力。

吸血权杖的耐久是99,也就是说最大能打出990点魔法伤害。

不过这个耐久是可以恢复的,如果没加别的模组那就只能依靠发酵蜘蛛眼来合成,但等价交换里有一个名为修复护符的道具。

顾名思义,就是修复工具耐久的,并且是无条件修复,虽说速度是慢了点。

这修复护符如果放到玩家间,那绝对是极品装备,千金不换的那种,但对于花倾悦来说大部分情况都比较鸡肋了。

毕竟她还是更喜欢用无限耐久的装备,和那些容易磨损的普通装备比,无限耐久自然是最优选择。

吸血权杖只是拿出来试试水,如今看到伤害花倾悦心里也差不多有数了,伤害可观但效率太低了。

如果不是这蛇咬着她不放,估计都打不到一半伤害它就跑路了。

当然前提是她不用其他武器。

解决了水晶岩蛇的花倾悦再次点开背包,又仔细翻了一会儿,很快便发现一个好玩的东西。

EFLN!

这东西像是一颗红色球形礼物盒,实则是一颗威力不俗的炸弹。

不过它的主要功效还是用来炸矿物,炸其他生物的话伤害其实不大。

倒也无妨,花倾悦之前就觉得周围这些树木太影响视野了,这会儿可以拿这东西清场了。

一颗EFLN被她扔了出去,落在地上,发出巨大的爆炸声。

声浪从爆炸中心荡漾开,近乎传遍了整个森林,但花倾悦毫不在乎。

让她惊讶的是,明明是挖矿专用爆破物,这一炸之下竟是连半块土层都没有掀开!

又扔出了几颗,还是同样的结果,花倾悦顿感奇怪。

这到底是啥情况?

花倾悦挠了挠头,手却在头上摸到一个柔软的东西。

花倾悦一愣,将头上的东西取下来放在手上一看,顿时了然。

原来是这么回事啊!

她倒是忘了,还有这层因素在。

毕竟她身上的装备可不仅仅只有砧板套,在饰品栏中还都是饰品呢!

手上这个粉色的像是莲花苞一样的精美饰品,便是来自于植物魔法的饰品之一:仁慈女神的链饰。

而它的效果则是,消耗魔力,阻止附近的爆炸造成破坏,但是不能阻止爆炸造成的伤害。

之前给饰品清拆下来的时候,给这个饰品忘记了,一般情况她都是给这个饰品当装饰的。

重新将粉色花苞装回去,花倾悦这次扔远了一些。

果不其然,下一刻,地动山摇,土石飞溅,地面被炸出一块大坑,四周的树木也被炸倒,离得近的树更是直接被炸碎!

花倾悦收回EFLN,红唇勾起一抹狡黠的弧度。

接下来倒是可以试试扔出去的爆炸物炸死的怪物算不算自己击杀的。

那么——艺术就是爆炸!

于是乎,远在新手村的其他玩家们,在接下来的时间里亲耳听见,来自树林深处传来的一连串爆炸声。

搞不清状况的玩家们只当是有高等级野怪在争夺地盘,但这种罕见的动静却是被玩家们顶上了热搜。

牛小说话叼:[震惊!1145号新手村附近爆炸频出,疑似有高阶野兽爆发战斗。现急招小队成员若干,一起来捡漏。]

你只想着自己么:[啥?高阶野兽战斗?那可是高阶野兽,随便爆点东西都够人提升一大截实力了,1145号新手村运气这么好吗?]

十年老兵:[羡慕,话说这破游戏怎么既没有充值界面,又没有外挂的?]

单走一张六:[6,夷岩钉震,鉴定为淳淳的刮壁。]

今天你启动了吗:[上边那人是玩疼哥游戏玩多了吧,不是充钱就是开挂的。]

这些花倾悦此时并不知晓,在给周围树木都滥炸一空后,也是击杀了一些倒霉的野怪,她的等级也因此提升到了2级。

由此可见,只要是她扔出去的炸弹击杀的野怪,就会算作是她击杀的。

想来也是,总不能说玩家使用道具,但就因为玩家自己没出力就认为不是玩家击杀的吧?

【已获得10点自由属性点。】

【角色:不当人了】

【身份:玩家】

【职业:工匠(入门)】

【等级:lv.2(76/150)】

【位格:普通】

【生命值:1000/1000(天赋额外附加400%)】

【魔法值:200/200】

【攻击:(10+30*2=)70】

【魔攻:10】

【「防御:10」「魔抗:0」】

【「物穿:0%」「法穿:0%」】

【「暴击率:5.35%」「暴击伤害:150%」】

【天赋:暴虐(红)、天赋技能树】

【技能:「自愈(白)」、「工匠之眼(绿)」、「专注(绿)」】

【称号:无】

从属性面板上来看,升级似乎只加了生命值与魔法值,其他属性却是固定的,应该是要用自由属性点加点。

每个属性后面也相应出现了一个加号,只要点一下就会消耗自由属性点来提升对应的数值。

花倾悦试着给攻击加了一点,攻击的数值直接提升到了(12+36*2=)84。

从数值的变化多少也能看出点端倪,12应该是基础数值,而后面增加的应该是自己身上力量2的药水效果。

如果按MC游戏里的伤害来算,空手击打伤害是1的话,力量效果每级都可以增加3点伤害,那么这数值就有迹可循了。

这点之后倒是可以去验证一下。

本章已完结